Volume2D Shader Pro
Volume2D Pro
I. Preface
觉得之前的算法太菜了,只能处理方形障碍物(虽然如果要给我的游戏用也够了),所以想着升级一下算法。近期实习刚好也做了一些类似的事情,但实习期间设计的算法很难debug(bug制造机就是我),在实习末期重新设计了一下,见Github Repo:[Enigmatisms/Volume]
不得不说,叠buff式编程真的很恶心,从实习开始到现在我都处于叠buff式编程中。
什么叫叠buff式编程
叠buff式编程指的是编写的代码不能一次性通过所有测试用例,需要一点一点测试之前没有考虑到的方面(定义来自 HQY)